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- Sep 17 Wed 2025 15:54
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軟體開發者必讀:MVP架構在線上賭場的實際應用
導讀: 之前傑克有專門寫過一篇文章介紹MVC 和MVP 模式的差異,不過這篇文章主要想介紹為什麼我會使用MVP來設計線上老虎機遊戲,以及Model/View/Presenter 各扮演的角色是什麼。
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- Sep 11 Thu 2025 13:52
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什麼是Command Pattern?(深入淺出的好文) 以老虎機遊戲為例
- Jun 23 Mon 2025 10:03
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SOLID 原則實戰指南:遊戲開發中的設計準則
- Jun 23 Mon 2025 09:48
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MVC vs MVP:Unity UI 架構設計的最佳選擇
- Jun 20 Fri 2025 16:06
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Unity 單例模式終極指南:為什麼不該用以及更好的解決方案
- Jun 20 Fri 2025 15:39
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Unity Events 完全攻略:從視覺化配置到程式碼實作
- Jun 20 Fri 2025 15:24
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策略模式 + 裝飾器模式:打造靈活的 Buff 系統架構
- Jun 20 Fri 2025 14:42
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觀察者模式完全攻略:Unity 事件系統的終極指南
- Jun 20 Fri 2025 11:29
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迪米特法則完全指南:Unity C# 開發者必知的設計原則
- Jun 16 Mon 2025 16:55
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⚔️ Unity設計模式三劍客:Observer、Singleton、State Machine實戰攻略
在博弈遊戲業的三年裡,我發現有三個設計模式特別適合Unity開發:Observer解決通訊問題,Singleton管理全域資源,State Machine控制複雜邏輯。掌握這三劍客,你就能應對80%的遊戲開發挑戰。
- Jun 16 Mon 2025 16:38
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Unity組件系統的設計哲學:為什麼組合永遠比繼承更強大?
「為什麼Unity不讓GameObject繼承來添加功能,而要用Component?」這是我剛轉入遊戲業時最困惑的問題。直到某天要做一個「既能飛又能游泳」的角色,繼承體系徹底崩潰,我才恍然大悟Unity設計師的深謀遠慮。
- Jun 16 Mon 2025 16:23
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高內聚低耦合實戰指南:讓你的Unity遊戲架構堅不可摧